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/ SGI Freeware 1998 November / Freeware November 1998.img / dist / fw_emacs.idb / usr / freeware / share / emacs / 19.34 / lisp / solitaire.el.z / solitaire.el
Lisp/Scheme  |  1998-10-27  |  15KB  |  456 lines

  1. ;;; solitaire.el --- game of solitaire in Emacs Lisp
  2.  
  3. ;; Copyright (C) 1994 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. ;; Author: Jan Schormann <Jan.Schormann@informatik.uni-oldenburg.de>
  6. ;; Created: Fri afternoon, Jun  3,  1994
  7. ;; Keywords: games
  8.  
  9. ;; This file is part of GNU Emacs.
  10.  
  11. ;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
  12. ;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
  13. ;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  14. ;; any later version.
  15.  
  16. ;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
  17. ;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  18. ;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  19. ;; GNU General Public License for more details.
  20.  
  21. ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
  22. ;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
  23. ;; the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
  24. ;; Boston, MA 02111-1307, USA.
  25.  
  26. ;;; Commentary:
  27.  
  28. ;; This mode is for playing a well-known game of solitaire
  29. ;; in which you jump pegs across other pegs.
  30.  
  31. ;; The game itself is somehow self-explanatory.  Read the help text to
  32. ;; solitaire, and try it.
  33.  
  34. ;;; Code:
  35.  
  36. (defvar solitaire-mode-map nil
  37.   "Keymap for playing solitaire.")
  38.  
  39. (if solitaire-mode-map
  40.     ()
  41.   (setq solitaire-mode-map (make-sparse-keymap))
  42.   (suppress-keymap solitaire-mode-map t)
  43.   (define-key solitaire-mode-map "\C-f" 'solitaire-right)
  44.   (define-key solitaire-mode-map "\C-b" 'solitaire-left)
  45.   (define-key solitaire-mode-map "\C-p" 'solitaire-up)
  46.   (define-key solitaire-mode-map "\C-n" 'solitaire-down)
  47.   (define-key solitaire-mode-map [return] 'solitaire-move)
  48.   (substitute-key-definition 'undo 'solitaire-undo
  49.                  solitaire-mode-map global-map)
  50.   (define-key solitaire-mode-map " " 'solitaire-do-check)
  51.   (define-key solitaire-mode-map "q" 'solitaire-quit)
  52.  
  53.   (define-key solitaire-mode-map [right] 'solitaire-right)
  54.   (define-key solitaire-mode-map [left] 'solitaire-left)
  55.   (define-key solitaire-mode-map [up] 'solitaire-up)
  56.   (define-key solitaire-mode-map [down] 'solitaire-down)
  57.  
  58.   (define-key solitaire-mode-map [S-right] 'solitaire-move-right)
  59.   (define-key solitaire-mode-map [S-left]  'solitaire-move-left)
  60.   (define-key solitaire-mode-map [S-up]    'solitaire-move-up)
  61.   (define-key solitaire-mode-map [S-down]  'solitaire-move-down)
  62.  
  63.   (define-key solitaire-mode-map [kp-6] 'solitaire-right)
  64.   (define-key solitaire-mode-map [kp-4] 'solitaire-left)
  65.   (define-key solitaire-mode-map [kp-8] 'solitaire-up)
  66.   (define-key solitaire-mode-map [kp-2] 'solitaire-down)
  67.   (define-key solitaire-mode-map [kp-5] 'solitaire-center-point)
  68.  
  69.   (define-key solitaire-mode-map [S-kp-6] 'solitaire-move-right)
  70.   (define-key solitaire-mode-map [S-kp-4] 'solitaire-move-left) 
  71.   (define-key solitaire-mode-map [S-kp-8] 'solitaire-move-up)   
  72.   (define-key solitaire-mode-map [S-kp-2] 'solitaire-move-down) 
  73.  
  74.   (define-key solitaire-mode-map [kp-enter] 'solitaire-move)
  75.   (define-key solitaire-mode-map [kp-0] 'solitaire-undo)
  76.  
  77.   ;; spoil it with s ;)
  78.   (define-key solitaire-mode-map [?s] 'solitaire-solve)
  79.  
  80.   ;;  (define-key solitaire-mode-map [kp-0] 'solitaire-hint) - Not yet provided ;)
  81.   )
  82.  
  83. ;; Solitaire mode is suitable only for specially formatted data.
  84. (put 'solitaire-mode 'mode-class 'special)
  85.  
  86. (defun solitaire-mode ()
  87.   "Major mode for playing solitaire.
  88. To learn how to play solitaire, see the documentation for function
  89. `solitaire'.
  90. \\<solitaire-mode-map>
  91. The usual mnemonic keys move the cursor around the board; in addition,
  92. \\[solitaire-move] is a prefix character for actually moving a stone on the board."
  93.   (interactive)
  94.   (kill-all-local-variables)
  95.   (use-local-map solitaire-mode-map)
  96.   (setq truncate-lines t)
  97.   (setq major-mode 'solitaire-mode)
  98.   (setq mode-name "Solitaire")
  99.   (run-hooks 'solitaire-mode-hook))
  100.  
  101. (defvar solitaire-stones 0
  102.   "Counter for the stones that are still there.")
  103.  
  104. (defvar solitaire-center nil
  105.   "Center of the board.")
  106.  
  107. (defvar solitaire-start nil
  108.   "Upper left corner of the board.")
  109.  
  110. (defvar solitaire-start-x nil)
  111. (defvar solitaire-start-y nil)
  112.  
  113. (defvar solitaire-end nil
  114.   "Lower right corner of the board.")
  115.  
  116. (defvar solitaire-end-x nil)
  117. (defvar solitaire-end-y nil)
  118.  
  119. (defvar solitaire-auto-eval t
  120.   "*Non-nil means check for possible moves after each major change.
  121. This takes a while, so switch this on if you like to be informed when
  122. the game is over, or off, if you are working on a slow machine.")
  123.  
  124. (defconst solitaire-valid-directions
  125.   '(solitaire-left solitaire-right solitaire-up solitaire-down))
  126.  
  127. ;;;###autoload
  128. (defun solitaire (arg)
  129.   "Play Solitaire.
  130.  
  131. To play Solitaire, type \\[solitaire].
  132. \\<solitaire-mode-map>
  133. Move around the board using the cursor keys.
  134. Move stones using \\[solitaire-move] followed by a direction key.
  135. Undo moves using \\[solitaire-undo].
  136. Check for possible moves using \\[solitaire-do-check].
  137. \(The variable solitaire-auto-eval controls whether to automatically
  138. check after each move or undo)
  139.  
  140. What is Solitaire?
  141.  
  142. I don't know who invented this game, but it seems to be rather old and
  143. it's origin seems be northern Africa.  Here's how to play:
  144. Initially, the board will look similar to this:
  145.  
  146.     Le Solitaire             
  147.     ============             
  148.     
  149.         o   o   o        
  150.     
  151.         o   o   o        
  152.     
  153.     o   o   o   o   o   o   o
  154.     
  155.     o   o   o   .   o   o   o
  156.     
  157.     o   o   o   o   o   o   o
  158.     
  159.         o   o   o        
  160.     
  161.         o   o   o        
  162.  
  163. Let's call the o's stones and the .'s holes.  One stone fits into one
  164. hole.  As you can see, all holes but one are occupied by stones.  The
  165. aim of the game is to get rid of all but one stone, leaving that last
  166. one in the middle of the board if you're cool.
  167.  
  168. A stone can be moved if there is another stone next to it, and a hole
  169. after that one.  Thus there must be three fields in a row, either
  170. horizontally or vertically, up, down, left or right, which look like
  171. this:  o  o  .
  172.  
  173. Then the first stone is moved to the hole, jumping over the second,
  174. which therefore is taken away.  The above thus `evaluates' to:  .  .  o
  175.  
  176. That's all.  Here's the board after two moves:
  177.  
  178.         o   o   o        
  179.     
  180.         .   o   o        
  181.     
  182.     o   o   .   o   o   o   o
  183.     
  184.     o   .   o   o   o   o   o
  185.     
  186.     o   o   o   o   o   o   o
  187.     
  188.         o   o   o        
  189.     
  190.         o   o   o
  191.  
  192. Pick your favourite shortcuts:
  193.  
  194. \\{solitaire-mode-map}"
  195.  
  196.   (interactive "P")
  197.   (switch-to-buffer "*Solitaire*")
  198.   (solitaire-mode)
  199.   (setq buffer-read-only t)
  200.   (setq solitaire-stones 32)
  201.   (solitaire-insert-board)
  202.   (solitaire-build-modeline)
  203.   (goto-char (point-max))
  204.   (setq solitaire-center (search-backward "."))
  205.   (setq buffer-undo-list (list (point)))
  206.   (set-buffer-modified-p nil))
  207.  
  208. (defun solitaire-build-modeline ()
  209.   (setq mode-line-format
  210.     (list "" "---" 'mode-line-buffer-identification
  211.           (if (< 1 solitaire-stones)
  212.           (format "--> There are %d stones left <--" solitaire-stones)
  213.         "------")
  214.           'global-mode-string "   %[(" 'mode-name 'minor-mode-alist "%n"
  215.           ")%]-%-"))
  216.   (force-mode-line-update))
  217.  
  218. (defun solitaire-insert-board ()
  219.   (let* ((buffer-read-only nil)
  220.      (w (window-width))
  221.      (h (window-height))
  222.      (hsep (cond ((> w 26) "   ")
  223.              ((> w 20) " ")
  224.              (t "")))
  225.      (vsep (cond ((> h 17) "\n\n")
  226.              (t "\n")))
  227.      (indent (make-string (/ (- w 7 (* 6 (length hsep))) 2) ?\ )))
  228.     (erase-buffer)
  229.     (insert (make-string (/ (- h 7 (if (> h 12) 3 0)
  230.                    (* 6 (1- (length vsep)))) 2) ?\n))
  231.     (if (or (string= vsep "\n\n") (> h 12))
  232.     (progn
  233.       (insert (format "%sLe Solitaire\n" indent))
  234.       (insert (format "%s============\n\n" indent))))
  235.     (insert indent)
  236.     (setq solitaire-start (point))
  237.     (setq solitaire-start-x (current-column))
  238.     (setq solitaire-start-y (solitaire-current-line))
  239.     (insert (format " %s %so%so%so%s" hsep hsep hsep hsep vsep))
  240.     (insert (format "%s %s %so%so%so%s" indent hsep hsep hsep hsep vsep))
  241.     (insert (format "%so%so%so%so%so%so%so%s" indent hsep hsep hsep hsep hsep hsep vsep))
  242.     (insert (format "%so%so%so%s" indent hsep hsep hsep))
  243.     (setq solitaire-center (point))
  244.     (insert (format ".%so%so%so%s" hsep hsep hsep vsep))
  245.     (insert (format "%so%so%so%so%so%so%so%s" indent hsep hsep hsep hsep hsep hsep vsep))
  246.     (insert (format "%s %s %so%so%so%s" indent hsep hsep hsep hsep vsep))
  247.     (insert (format "%s %s %so%so%so%s %s " indent hsep hsep hsep hsep hsep hsep))
  248.     (setq solitaire-end (point))
  249.     (setq solitaire-end-x (current-column))
  250.     (setq solitaire-end-y (solitaire-current-line))
  251.     ))
  252.  
  253. (defun solitaire-right ()
  254.   (interactive)
  255.   (let ((start (point)))
  256.     (forward-char)
  257.     (while (= ?\  (following-char))
  258.       (forward-char))
  259.     (if (or  (= 0 (following-char))
  260.          (= ?\  (following-char))
  261.         (= ?\n (following-char)))
  262.     (goto-char start))))
  263.  
  264. (defun solitaire-left ()
  265.   (interactive)
  266.   (let ((start (point)))
  267.     (backward-char)
  268.     (while (= ?\  (following-char))
  269.       (backward-char))
  270.     (if (or  (= 0 (preceding-char))
  271.          (= ?\  (following-char))
  272.         (= ?\n (following-char)))
  273.     (goto-char start))))
  274.  
  275. (defun solitaire-up ()
  276.   (interactive)
  277.   (let ((start (point))
  278.     (c (current-column)))
  279.     (forward-line -1)
  280.     (move-to-column c)
  281.     (while (and (= ?\n (following-char))
  282.         (forward-line -1)
  283.         (move-to-column c)
  284.         (not (bolp))))
  285.     (if (or (= 0 (preceding-char))
  286.         (= ?\  (following-char))
  287.         (= ?\= (following-char))
  288.         (= ?\n (following-char)))
  289.     (goto-char start)
  290.     )))
  291.  
  292. (defun solitaire-down ()
  293.   (interactive)
  294.   (let ((start (point))
  295.     (c (current-column)))
  296.     (forward-line 1)
  297.     (move-to-column c)
  298.     (while (and (= ?\n (following-char))
  299.         (forward-line 1)
  300.         (move-to-column c)
  301.         (not (eolp))))
  302.     (if (or (= 0 (following-char))
  303.         (= ?\  (following-char))
  304.         (= ?\n (following-char)))    
  305.     (goto-char start))))
  306.  
  307. (defun solitaire-center-point ()
  308.   (interactive)
  309.   (goto-char solitaire-center))
  310.  
  311. (defun solitaire-move-right () (interactive) (solitaire-move '[right]))
  312. (defun solitaire-move-left () (interactive) (solitaire-move '[left]))
  313. (defun solitaire-move-up () (interactive) (solitaire-move '[up]))
  314. (defun solitaire-move-down () (interactive) (solitaire-move '[down]))
  315.  
  316. (defun solitaire-possible-move (movesymbol)
  317.   "Check if a move is possible from current point in the specified direction.
  318. MOVESYMBOL specifies the direction.
  319. Returns either a string, indicating cause of contraindication, or a
  320. list containing three numbers: starting field, skipped field (from
  321. which a stone will be taken away) and target."
  322.  
  323.   (save-excursion
  324.     (let (move)
  325.       (fset 'move movesymbol)
  326.       (if (memq movesymbol solitaire-valid-directions)
  327.       (let ((start (point))
  328.         (skip (progn (move) (point)))
  329.         (target (progn (move) (point))))
  330.         (if (= skip target)
  331.         "Off Board!"
  332.           (if (or (/= ?o (char-after start))
  333.               (/= ?o (char-after skip))
  334.               (/= ?. (char-after target)))
  335.           "Wrong move!"
  336.         (list start skip target))))
  337.     "Not a valid direction"))))
  338.  
  339. (defun solitaire-move (dir)
  340.   "Pseudo-prefix command to move a stone in Solitaire."
  341.   (interactive "kMove where? ")
  342.   (let* ((class (solitaire-possible-move (lookup-key solitaire-mode-map dir)))
  343.      (buffer-read-only nil))
  344.     (if (stringp class)
  345.     (error class)
  346.       (let ((start (car class))
  347.         (skip (car (cdr class)))
  348.         (target (car (cdr (cdr class)))))    
  349.     (goto-char start)
  350.     (delete-char 1)
  351.     (insert ?.)
  352.     (goto-char skip)
  353.     (delete-char 1)
  354.     (insert ?.)
  355.     (goto-char target)
  356.     (delete-char 1)
  357.     (insert ?o)
  358.     (goto-char target)
  359.     (setq solitaire-stones (1- solitaire-stones))
  360.     (solitaire-build-modeline)
  361.     (if solitaire-auto-eval (solitaire-do-check))))))
  362.  
  363. (defun solitaire-undo (arg)
  364.   "Undo a move in Solitaire."
  365.   (interactive "P")
  366.   (let ((buffer-read-only nil))
  367.     (undo arg))
  368.   (save-excursion
  369.     (setq solitaire-stones
  370.       (let ((count 0))
  371.         (goto-char solitaire-end)
  372.         (while (search-backward "o" solitaire-start 'done)
  373.           (and (>= (current-column) solitaire-start-x)
  374.            (<= (current-column) solitaire-end-x)
  375.            (>= (solitaire-current-line) solitaire-start-y)
  376.            (<= (solitaire-current-line) solitaire-end-y)
  377.            (setq count (1+ count))))
  378.         count)))
  379.   (solitaire-build-modeline)  
  380.   (if solitaire-auto-eval (solitaire-do-check)))
  381.  
  382. (defun solitaire-check ()
  383.   (save-excursion
  384.     (if (= 1 solitaire-stones)
  385.     0
  386.       (goto-char solitaire-end)
  387.       (let ((count 0))
  388.     (while (search-backward "o" solitaire-start 'done)
  389.       (and (>= (current-column) solitaire-start-x)
  390.            (<= (current-column) solitaire-end-x)
  391.            (>= (solitaire-current-line) solitaire-start-y)
  392.            (<= (solitaire-current-line) solitaire-end-y)
  393.            (mapcar
  394.         (lambda (movesymbol)
  395.           (if (listp (solitaire-possible-move movesymbol))
  396.               (setq count (1+ count))))
  397.         solitaire-valid-directions)))
  398.     count))))
  399.  
  400. (defun solitaire-do-check (&optional arg)
  401.   "Check for any possible moves in Solitaire."
  402.   (interactive "P")
  403.   (let ((moves (solitaire-check)))
  404.     (cond ((= 1 solitaire-stones)
  405.        (message "Yeah! You made it! Only the King is left!"))
  406.       ((zerop moves)
  407.        (message "Sorry, no more possible moves."))
  408.       ((= 1 moves)
  409.        (message "There is one possible move."))
  410.       (t (message "There are %d possible moves." moves)))))
  411.  
  412. (defun solitaire-current-line ()
  413.   "Return the vertical position of point.
  414. Seen in info on text lines."
  415.   (+ (count-lines (point-min) (point))
  416.      (if (= (current-column) 0) 1 0)
  417.      -1))
  418.  
  419. (defun solitaire-quit ()
  420.   "Quit playing Solitaire."
  421.   (interactive)
  422.   (kill-buffer "*Solitaire*"))
  423.  
  424. ;; And here's the spoiler:)
  425. (defun solitaire-solve ()
  426.   "Spoil solitaire by solving the game for you - nearly ...
  427. ... stops with five stones left ;)"
  428.   (interactive)
  429.   (let ((allmoves [up up S-down up left left S-right up up left S-down
  430.               up up right right S-left down down down S-up up
  431.               S-down down down down S-up left left down
  432.               S-right left left up up S-down right right right
  433.               S-left left S-right right right right S-left
  434.               right down down S-up down down left left S-right
  435.               up up up S-down down S-up up up up S-down up
  436.               right right S-left down right right down S-up
  437.               left left left S-right right S-left down down
  438.               left S-right S-up S-left S-left S-down S-right
  439.               up S-right left left])
  440.     ;; down down S-up left S-right
  441.     ;; right S-left
  442.     (solitaire-auto-eval nil))
  443.     (solitaire-center-point)
  444.     (mapcar (lambda (op)
  445.           (if (memq op '(S-left S-right S-up S-down))
  446.           (sit-for 0.2))
  447.           (execute-kbd-macro (vector op))
  448.           (if (memq op '(S-left S-right S-up S-down))
  449.           (sit-for 0.4)))
  450.         allmoves))
  451.   (solitaire-do-check))
  452.  
  453. (provide 'solitaire)
  454.  
  455. ;;; solitaire.el ends here
  456.